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ゲージが無い時 ゲージが有る時 当身について雪風について 当身の主な狙いどころ 投げ抜け仕込み 当身後の追撃 ゲージが無い時 CやJC、3C等で牽制しつつ、待ち気味に構えてゲージを貯める。 遠距離ではJCや当身、2C等を見せて、相手の接近を躊躇させるのも有効。 相手の飛び込みは6Aや2C等で迎撃する。 ワンパターンにならない程度に二段ジャンプや低空ダッシュJC等で攻め込んでも良い。 ゲージが有る時 ゲージがある程度(大体3~4以上)貯まったらこちらから攻め込む。 優秀な低空ダッシュJCや鬼蹴からの接近で中段・下段・投げの三択を迫って行く。 攻撃をガードさせたら、6Bや蓮華の下段、残鉄や(ステップ中)椿祈の中段、鬼蹴からの中段・下段・投げなどで崩す。残鉄は暴れ潰し気味に出すのも有効。「鬼蹴>閻魔>【蓮華 or (jc)>椿祈】」は高速中下段。 C等がヒットしたらキャンセルで鬼蹴>閻魔等の必殺技を出し、そこからエリアルへ持っていく。ゲージがあれば「C>残鉄>C>残鉄~」等で大ダメージを決めても良い。 中~近距離では(ステップ中)火蛍や空中ダッシュ火蛍で強引に懐に潜り込むのも良い。 6Cは時々振ってみる程度で、無理に使う必要は無い。もし6Cが刺さったら、ヒット確認からの疾風で大ダメージを叩き込む。カウンターヒットした場合は紅蓮や鬼蹴で距離を詰めて、閻魔からのエリアルを決める。この時のエリアルは2~3ゲージ消費で、「6C>疾風」と同等の大ダメージが見込める。 近距離で困ったらとりあえず2Aや6Aで固める手もある。ハクメンの2Aは全キャラの小技の中でもかなり発生が速い方なので、潰されることは少ない。 当身について 各種当身はいずれも持続時間が短めで隙がそれなりに大きいため、狙いどころが重要となる。 相手の飛び道具やバーストも当身で捕れるが、相手が近くにいないと相手を掴むことはできない。 雪風以外の当身は、相手の攻撃を取りさえすれば硬直終了まで完全無敵。そのため、長時間連続ヒットするようなディストーションドライブに対しては、2D連発や6D連発やJD連発でしのぎ切れたりする。 雪風について 入力直後(暗転前)の1Fで攻撃を捕れば通称「超雪風」となり、暗転演出中に相手に突っ込む技になる。 バーストを雪風で普通に取っても余裕で回避されてしまうが、超雪風なら回避不可能らしい。 当身の主な狙いどころ 相手に固められている時の直ガ>2D or 6Dでの割り込み。 ダウンからのリバーサル2D or 6D or 雪風で相手の起き攻めを取る(特にライチ戦で有効) 相手の暴れやリバーサル技を読んで取る(接近戦で咄嗟に当身を出すと捕れることがある) 相手の飛び込みに対しては、持続が長めのDを置いておく。 空中ダッシュ>JDで相手の対空技を取る。 投げ抜け仕込み D入力の直後にBC(投げ抜け)入力をしておけば、当身のモーション中に相手が投げてきても投げ抜けができる。 当身を狙う際は、毎回投げ抜けも同時に仕込んでおいた方が良い。 当身後の追撃 JD 体の大きい相手なら火蛍からのエリアルが入る。 雪風以外の地上当身 エリアルに持っていくのが基本。エリアルが安定しなければ、咄嗟に出せる6C>疾風で妥協するのも有り。 6D(8ゲージ時) 夢幻を発動して即死級のコンボを狙う。相手は当然バーストで抜け出そうとするが、バーストを読んで超雪風を決められれば美味しいかもしれない。いずれにせよハイリスクハイリターンな大技なので、実戦でそうそう狙えるものではない。 テイガーの突進系の技等は見てから2Dや6Dで捕れるレベル CPUのテイガー戦を利用すれば、当身(とその後の追撃)の練習ができます。
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基礎コンボ RCコンボ 投げ始動 画面端 GH~画面端低空GH~ やや画面端から可能 シザー一段止めコンボ解説 レシピ BK中BKクールダウン上書きコンボ 中央から可能 基礎コンボ (2A×n) B C HF追加基本中の基本、状況によってCの後に2Cを入れたりC HF追加だったりJCから入れたり出来ます。 端まで運びやすく非常に便利だがこのコンボだけで勝つのは難しい。 ダメージ1731 ゲージ15%回収。 5B 6Ajc JC JDjc JC JD DID踵CSⅡからBEが画面端以外追撃が出来ないので中央でのコンボ 汎用性の高いコンボだが、端へ運びにくい。高さによってhjcしなければなりません。 ダメージ2295 ゲージ20%回収。 5B 6Ajc JC JDjc JC BE CS中央でBEを入れたときの追撃方法、結構ぶっ飛ばすので便利。倒しきれない時にも BEを当てたとき画面端に近かったら壁コンを叩き込もう。 ダメージ3055 ゲージ50%消費 ゲージ16%回収。 RCコンボ 5B 5C 2Drc 微ダッシュ5C 5D2dc 5Chjc JC JDjc JC JD DID踵中央でのrcコンボでダウンが取れる。 ダメージ3600(DIDが1ヒットの場合3499) ゲージ50%消費 ゲージ16%回収。 5B 5C 2Drc 微ダッシュ5C 5D2dc 5Chjc JC JDjc JC BE 微ダッシュ5D2 まだお上記のコンボ中に画面端についた場合のコンボ。2Dを当てるとまだおが出せる事を利用したもの。 後半の構成を変えただけで最初のほうは上記と変わらない。 ダメージ3944 ゲージ50%消費 ゲージ21%回収。 5B 3C まだおrc 6Cdc ディレイ5D2dc 5Chjc JC JDjc JC JD DID踵まだおからのrc絡みのコンボ。3Cのリーチの関係でほぼ密着からでないと決まらない。 ダメージ3830 ゲージ50%消費 ゲージ20%回収。 5B 3C まだおrc 6Cdc ディレイ5D2dc 5Chjc JC JDjc JC BE 微ダッシュ5D2 まだお画面端付近でのrcコンボ。まだおを二回組み込んだもの。 ダメージ4271 ゲージ50%消費 ゲージ25%回収。 5B 3C まだおrc 6Cdc DS 微ダッシュ5Chjc JC JDjc JC JD DID踵6C後にDSを組み込んだもの。dc後にほぼ最速でDSを出さなきゃいけない上にDS後の微ダッシュ5Cの拾いが難しい。 なぜかラムダだけに非対応。dc後のDSが繋がらない。 画面端なら6Cの後はdcせずにディレイDSで繋がる。この場合ラムダにも繋がる。 ダメージ4079 ゲージ50%消費 ゲージ21%回収。 5B 3C まだおrc 6C dc DS 微ダッシュ5Chjc JC JDjc JC BE 微ダッシュ5D2 まだお上記のコンボ中に画面端に到達したときのもの。 ダメージ4636 ゲージ50%消費 ゲージ24%回収。 投げ始動 4投げ 微ダッシュ5D2dc 5Cjc JC JDjc JC JD DID〆4投げからの基本コンボ。 ダメージ2153 ゲージ26%回収。 (画面端)6投げ 5C 5D1 DS 5Chjc JC JD BE 微ダッシュD2 DS D2 DID〆画面端6投げからのコンボ。ゲージをかなり回収できる。 ダメージ3469 ゲージ50%回収。 (画面端)6投げ 5C 5D1 DS 5Chjc JC JD BE 5D2 CID横 ダッシュ裏周り3C まだお画面端で前投げからのコンボ。 ダメージ3875 ゲージ41%回収。 画面端 5B 3C まだおrc 6Cdc 5C 5D1 DS 5C 5D1 DS 微ダッシュD2 DS D2 まだお4498 ・33%回収 画面端でのrcコンボ。わりとシビアだが、ダメージが高く、ゲージも結構回収出来るので便利。 微ダッシュD2の微ダッシュを省いてDID〆にするとダメージが少し下がりますが40%回収できます。 GH~ 画面端 GH ディレイ追加 HJCJDBE 5D(1) DS DID横 微ダ3C まだお3053 低空GH~ 低空GHch 微ダ5B 5Ddc 5Cjc JCBE 5D(1) DS DID横 微ダ3Cまだおぴったり4000だったり4089だったり 5Bを5Cに変えると4280出たが、たまに青くなるため5B安定かと やや画面端から可能 低空GH 微ダ5A 5B 5D(1) DS 5Cjc JCBE 5D(1)DS DID横 微ダ3Cまだお3774 距離によってDSを当てた後の5Cを微ダ5Cにしたり、HJCJDにしなきゃいけないが、割と安定して繋がります ただ最後の3Cがシビアになりまする 5B 6Ajc JC JD JC BE 微ダD2 DS D2 DS DID〆2948。壁コンの基本型、ダメージは低いが比較的簡単です。 ダウンを取っていれば、二回目のDSを省いてDID蹴り まだまで入ります。 シザー一段止めコンボ 解説 CSIIラグナの新ネタ。カーネイジシザー初段の長い受け身不能時間と硬直の短さを利用したコンボ。だが、ネタコン。 CS一段目の補正って結構いいみたいだから意外にダメージ延びるかも? 要研究。 レシピ 2Cfc 6C2 CS1 5B 5C CS1 まだお 5A 5C 6C2 5C 5D1 DS 5C JC JD JC BE 5D2 DID2横 5D2 CSトリプルシザー。とりあえずΛに確認 6B 5C 6C2 BK CS1 5B 5D1 DS 5C 5D1 GH2 DID1踵 JD 5D2 DS 5D2 闇喰いシザー上書きコン。6B始動でも可能。 BK中 5B 5C HF追加 5Cjc HJD 降りJD 微ダ5D(1) GH追加 5D 闇食いorDID叩4997or3800前後 BKクールダウン上書きコンボ BK中はヒートゲージの上昇率が下がる(クールダウン)のだが、そこにRCを混ぜることで、上昇率減少を短くしてしまうというテクニック。クールダウン時間:BK=450F、RC=180F ニコニコ動画 中央から可能 5Cch 6C BK 微ダ5D(1) GHディレイ追加 微ダ5D(1) DS 5D(1) DID叩 降りJDjc JDBE 微ダ5D 闇食い6947 対戦動画をみると中央で ベリアルまでのコンボ決めた後吹っ飛んだとき CSでひろえるみたいですね -- (名無しさん) 2011-01-13 23 12 30 画面端で6投げすると5Cとかで拾えるんだけど 高火力なレシピって無いですか? -- (名無しさん) 2011-04-10 22 34 44 ラグナwikiみれ 聞く前に調べろ -- (名無しさん) 2011-04-11 01 06 33 ↑言いたい事は分かるが、じゃあここは何なんだよ 6投げ(端バウンド) 立C 立D(1) デッドスパイク 立C hjcJC JD ベリアル 立D(2) CID(2のみ) アッパー 横吹き飛ばし(端バウンド) 微ダッシュ3C まだお ついでに下段始動 3C DID アッパー 横吹き飛ばし(端バウンド) 立C 立D(1) デッドスパイク 立C hjcJC ベリアル 立D(2) CID(2のみ) アッパー 横(端バウンド) (微ダッシュ)まだお アッパー横に同技補正があるので3Cとか立D シザーとかしない。するならCIDをシザー -- (名無しさん) 2011-05-05 15 04 45 シザー一段止めコントリプルシザーをハクメンで確認しました。 -- (名無しさん) 2011-05-26 22 18 09 なあ、いくらゆとりって罵倒されても構わないから馬鹿な俺にまだおが何なのか教えてくれ -- (名無しさん) 2011-06-29 12 49 17 ↑「まだお」の正式名称は「まだ終わりじゃねえぞ」です。 ラグナの必殺技の欄を見ると分かりやすいでしょう。 -- (スパイク) 2011-06-29 18 28 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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B 2C 6B B C 632146D【4849】 -- (名無しさん) 2010-09-21 12 17 20 (画面端)B 2C 6B 3C 2C 6C 2C (jc) JB (jc) JB JC【4150】 2C 6Bはなんかつながりにくいのでキャラ限かも -- (名無しさん) 2010-09-21 12 30 13 (画面端)B 2C 6B 3C 2B 5C(jc) JB 214B 5C (HJC) B (jc) JB JC 236236C [5131]ゲージ回収率37% -- (名無しさん) 2010-09-21 14 16 06 2C 6Bが当たらない相手には (画面端)B 3C 2B 5C (hjc)JB 214B 5C (hjc)JB (jc)JB JC 236236C [4285]ゲージ回収率25% -- (名無しさん) 2010-09-21 14 30 19 B 2C 6Bの6Bが1HITするキャラ アラクネ、レイチェル、カルル、ハクメン B 2C 6Bの6BがHITしないキャラ ジン、マコト、ラグナ、ノエル、ミュー、ライチ、タオカカ B 2cがHITしないキャラ ハザマ、ラムダ、ツバキ B 2C 6BがHITするキャラ バング、テイガー -- (名無しさん) 2010-09-21 15 31 02 自分にできたコンボはここまでです・・・。 後をよろしく頼みます・・・。 -- (編集者) 2010-09-21 17 08 20 画面端 2C 6B 3C 2C 6C 2C 低空j214B 236C エリアル 2C 6B 3C 2C 6C 2C 低空j214B jB (JC)jB jC 236236C どっちも全キャラいけると思うのですがどうだろう・・・ タオカカなど一部のキャラは、低空じゃなくても jB 214Bのあとに236Cが入るっぽい -- (名無しさん) 2010-09-21 19 43 47 どうしても端が多くなっちゃいますよね・・・ 端じゃないところでできるコンボを探してるけど難しい・・・ -- (名無しさん) 2010-09-21 20 52 18 画面端、中段からのコンボ 6C B 2C (jc) JB (jc) JB 214B エリアル エリアルが安定しないからエリアル以降はわからないけど 214Bまでで2761dmg -- (名無しさん) 2010-09-21 21 22 51 ってのを見つけたけどもう少しいいコンボパーツあるかな? マジヴァルケンハインさんの声聞いてるだけでエレクチオンしそうだわ -- (名無しさん) 2010-09-21 21 28 27 ヴォルフエリアルルート欄の 【ルートA】 ~ (変身) (9dc) JA*3 の部分の9dcと ゲージ消費欄の B C 236A (rc) 2C 6B 3 2B の>3>>の部分はどういう風にやるんですか? 初心者みたいな質問ですみません、やり方を教えてください -- (名無しさん) 2010-09-21 22 17 56 B C AHが入るね。近いと3Cから入る。てかAHの発生早いね。 -- (名無しさん) 2010-09-21 22 25 10 画面端付近~画面端限定だけど ~ 6B 5B 5C 236C 9D [JA] [JB] [3C] [降りJA] [2B] [JA] [JB] [3C] [降りJA] [2B] [JA] [JB] [236D]なんてのはどうでしょう。 ループ変身中のC移動を使ってみたくて組んでみましたが dmgは投げが当たれば6000ほどです。 []はヴォルフ中のコマンドです。分かりにくかったらすいません・・・ -- (名無しさん) 2010-09-21 22 51 48 >3>>の意味だけが本当にわからない。 書き込み違いならどこに書き込めばいいですか? コンボのことだから教えて欲しい・・・ -- (名無しさん) 2010-09-21 23 18 12 基本中の基本2のとこ? 多分3Cだと思うよ -- (名無しさん) 2010-09-21 23 43 19 そうです! 3Cですか、わかりました。 教えてくれて本当に感謝です!コンボを載せる欄で 質問をしてすみませんでした・・・以後気をつけます -- (名無しさん) 2010-09-21 23 53 27 追記で・・・すみません Cが抜けて3だけになってたってことですか? -- (名無しさん) 2010-09-21 23 54 29 狼時5C>JB・B>236B>236B>5C>解除>JB>214B>9D>解除>JB>jc>JB>JCでDm2926でした -- (名無しさん) 2010-09-22 10 02 04 6C(CH)>236C>エリアル が暴れ潰しにはいいかも? -- (名無しさん) 2010-09-22 10 12 50 ↑↑ケーニッヒの間に236A入りますね、Dm3251でした -- (名無しさん) 2010-09-22 10 39 30 6C D jA 236A 236B C D jB 214B 9D D jB jB jC どこでもできる6Cコンボ発見 -- (名無しさん) 2010-09-22 11 39 42 B 2C 236C>9D (端到達) 高めjA 下りjAjA 236B C jAjB 下りjBjB 着地B 236B 236B 236A dmg3000くらい。 下りjBjBで締めると端でdmg 2750くらい。 伸ばせそうなパーツな気がして粘ったけど昨日はここでギブした。 -- (名無しさん) 2010-09-22 17 02 47 2C C 9C J236236C DM4098 -- (K.R.) 2010-09-23 02 57 54 端5C(CH)から6Cつながるな。 B5C(CH)>6C 2C 低空214B 6B 2C jc D AAA 236A 246A C D B B C でdmg5127 -- (名無しさん) 2010-09-23 03 27 56 (密着)2A2A2B AH -- (名無しさん) 2010-09-23 03 29 36 ↑密着というよりダッシュ慣性つきでした -- (名無しさん) 2010-09-23 03 31 41 246Aって何よ・・・ -- (名無しさん) 2010-09-23 12 11 48 ヒット確認難しいので使い道なさそうだけど崩しのヤクトからのrcコン 236B rc 2C 6B 2C jc JB 214B ルートD でdm5410 ゲージ31%回復 もしかしたらルートCはいるかも? -- (名無しさん) 2010-09-23 13 36 54 ↑DD締めでdm6663でした -- (名無しさん) 2010-09-23 13 39 08 ラグナ相手に密着3C 2C 6B 2C jc JB 214B ルートDでdm4246でました -- (名無しさん) 2010-09-23 13 54 02 ↑↑↑2C 6B 2Cのあとに5C入りました。dm5753とゲージ34に伸びました。 -- (名無しさん) 2010-09-23 14 03 58 ここのことで聞きたいことが二つ。 ①狼時のコマンドの表記は[JA]のように変えた方がいいだろうか? ②専用wikiもできたし、ここには画面端限定・状態限定・CH限定などのコンボは載せない方がいいだろうか? -- (名無しさん) 2010-09-23 17 03 31 ②についてだけど、有用な部分をwikiに転載するといいと思う。 ただ被ってるうえに劣化してるコンボもあると思うので、そこは載せる際に気にするべき。 -- (名無しさん) 2010-09-23 18 47 23 じゃあこれからは実用的なコンボをキャラwiki・コメ欄から転載するということで。(極度に難易度が高くなく、ダメージ効率がよく、実戦によくあるような状況限定) ただ「被り無し」というと微妙なんだよなあ・・・。2C始動だと優秀だけどB始動だと相手が限定されるようなのもあるし、狼ゲージをどれくらい使うかという問題もあるからな・・・。 -- (名無しさん) 2010-09-23 19 06 53 ヒンメル・ヴォルフって236D (変身) (5C) JAでRC使わなくても狼状態での追撃ができるような… まだ調べてないからわかんないけどキャラ限だったりするかも -- (名無しさん) 2010-09-24 14 46 28 ↑言い忘れてたけど空中の割と高い位置の話です。地上に近いと相手の受け身が間に合いますね; -- (名無しさん) 2010-09-24 15 01 37 キャラ・立ち喰らい限定かもしれないけどCから低空214Bが繋がってエリアルにいける。 Cのヒットストップのおかげで9方向に倒してから214Bって入力するだけでだせる。少し癖があるので練習必要だけど。 -- (名無しさん) 2010-12-08 16 40 38
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 +ハクメン Part38 87 87 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 20 54 37 ID 0OTxZKZQ0 アズラエル戦のアドバイスを下さい。 一旦ダウンしてしまうと起き攻めにステップめくりで延々と択を迫られる上に、 6Cで暴れ潰し兼飛び狩りをしてくるために流れを戻せません。 空ダJBやJ2Cをバックステップで回避された後着地の隙に攻撃されたり、 反対に起き攻めに2Aや6Aや6Bを重ねてもバックステップで回避されたりします。 何か守っておくべき基本というものはありませんか? 88 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 22 11 34 ID oU3whpFQ0 2D振って見なよ。万能策じゃないけど 89 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 22 21 07 ID szCjpdpEO めくられるっつーてんのになんで2Dやねん 90 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 22 30 44 ID 6ZCK0gho0 ステップめくりだって書いてあんでしょ。アズラエル戦やったこと無いの? 91 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 22 31 22 ID th3a4etY0 [2/2] 安易な緊急受身は死にたい時以外やめよう 92 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 23 29 34 ID nHRWs6s60 [2/2] 87 めくりは見えないレベルじゃないから頑張る 6Cは上段だから見てから2D バクステに関しては2A→紅蓮と入れ込むと前後両対応で狩れる 93 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/01/18(金) 00 15 52 ID P78TlWVIO 87 空対地の攻撃をバクステで回避された状況で着地雪風って択を見せると、着地での差し込みは減ると思う 何度もする必要はないぞ(◇ ) 基本的には距離を離してJC振り回して、たまに6C振ればいいよ 密着から距離を離すのはAや2A(か6Bか蛍火か3C)で暴れるかJで抜けるか。前後択は見てガード頑張ってとしか言いようがない。 地上ガードできればバリガでなんとかなる。無理ならCAだっけ?ガーリバで吹き飛ばそう どうしても無理ならバーストか起き上がりODで 94 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/18(金) 00 57 19 ID FI3FcYbc0 アズラエル戦は無理にJBとかJ2C振らなくてもJC先端当てればいい 起き攻めのめくりは上にもあるように緊急受け身ばっかりだといいようにやられるだけだから工夫するか重ねてくることが多いから雪風だな 99 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/18(金) 07 28 27 ID zfFvkyGE0 アズラエルは開幕5Cで相手が技振ってたら大体カウンターするよ。 開幕から6Cなり空ダでさわりに来たがるなら一回振っておくのもありかも知れない 【コメント】 アズラエルのグスタフガードしたあと2A暴れもジャンプも負けてしまうけど当身は怖くて出せない・・・ 一体どうしたら・・・ -- (名無しさん) 2013-11-29 14 08 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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4Bが2hit技だけど、1hit目当たっても2hit目がガードかバクステ間に合いますね;; どう組み込めばいいのか…。 いちおう中段みたいです。 -- (キイロ) キイロ氏 しゃがみ食らいなら繋がりますよ -- (名無しさん) そうだったんですか! 見分けて使わなきゃですね。 ありがとうございます。 -- (キイロ) νのラストは覚醒?レイチェル -- (名無しさん) 投げ 5DD 6DD 2DDjc JDD J2DD J214D だけでEDまで行けたが…ハクメン怖いな、脆すぎだろ… -- (名無しさん) 普通に上から落ちてくるでっかい剣でリバサされたんだけど。 -- (名無しさん) 試合開始でいきなり飛びかかってくる相手に対してはD連打で剣でグサグサにできそう -- (名無しさん) 2A 2B 2C 3C 236D追加C ちょいダッシュ2B 6C ちょいダッシュ 2C エリアル とか出来たような。 もしかしたら6Cじゃなく直2Cだったやも。 うろおぼえスマソ。 -- (名無しさん) 地上214D>2C>(JC・C>J2C)×2>J214Dで4000オーバーに 使い道としては 2A始動で安くなるとき3C>214D(追加Cの方がタイミング合う)で終わる ちょっと不意打ち気味になるから最初の1回しか使えないのがネック 2回目からは読まれる ガードされても微不利くらい(?) -- (名無しさん) 町田のゲーセンでは、だれもvをつかわん。 こんなにかわいいのに・・・ Ⅴ使ってるやつがいたら、それは俺だ。 214D 214c 236D c 投げ>レガシー これが一番つかいやすい。 -- (DIO) 昨日からゲーセンでみんなニュー使ってた まだ初日なのにエリアルで面白いようにハメてた… -- (名無しさん) 2Aからの安いのいくくらいなら 6A B・B C(8HIT) 6C 236D で3100だよー -- (名無しさん) 飛び込みはJBでいくのかJ2Cでいくのかどっちですか? -- (名無しさん) 戦慄するコンボ レガシー>スパイク>c 6c d 4B 214D レガシー レガシーは遠くからが、鉄則。 -- (DIO) コンボのとこに書いてある2DDとか6DDのニ個目ののDってなに? Dで追加入力とかできたっけ? 一回しか触ってないから分からん。 -- (名無しさん) ↓と思ったら出来たのね。記事をよく見て無かったよ……すまん。 -- (名無しさん) 6Cはクリーンヒットでなく、空中ヒットで壁バウンドだったと思います。 -- (名無しさん) 6C アクトパルサー C連打 6C アクトパルサー C連打・・・でループみたいな事ができた気も・・・しなくない・・・かなぁ・・・ -- (名無しさん) 闇に食われるとおもったら、カラミティが入った。 誰か無敵がどれくらい続くか教えてください。 剣が落ちるまで、無敵な気がします。 -- (DIO) 闇食の発生が遅いから助かったと思う 無敵は暗転からわずかな時間だけ。発生保障は確実 -- (名無しさん) C連6Cアクパルは防御はされるけど、捲りになるため防御されずらく繋がるのだと思います。 -- (名無しさん) 通常 覚醒ラグナの闇食い、見てから最速バクステで回避できるのを確認 -- (名無しさん) 有難うございます。カラミティが好きでつかっているので・・・ 貴重な アドバイスにかんしゃします。 レイチェル様のバーデンバーデン・リリイが速すぎでニューたん が負けます。どうすればよろしいですか。 -- (DIO) 画面端よりちょっと前でJC J2C JcC J2C 214Dで相手を叩き落して、地面スレスレ追撃の214Dでダメージが加速した。 最初の214Dを中央付近で当てると二回目の214Dの届かない距離に敵が吹っ飛ぶし、かなりスレスレじゃないと当たらないから当たったらラッキー程度で考えた方が良さげ。 -- (名無しさん) 3C 214A 2C JC J2C 投げ って当たり方によっては4000越えるんだけど使えるのかな? -- (名無しさん) ↓空中投げはダメージ高いけど大概の場合投げ抜けされちゃうのが…。でも、たまに出すのはいいかも。 -- (名無しさん) 3C 214B or Cでやんわりと磁場の方向に相手が浮いていきます。 そのご6DD 2DDでプスプスできるけど微妙な距離・・・・ -- (名無しさん) C×8のファンネルプスプスですが、ジンの飛び道具を消せました。 -- (名無しさん) C連打にかんしての返答、ありがとうございました。 参考にさせていただきますm(__)m 4Bとかスパイクチェイサー+Cとかから空投げが入ったり、とか(← -- (名無しさん) 投げコンと投げ始動って同じじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 投げコンは途中で投げが入る。しかし、 投げ始動は、投げで始まる。よく文章を読め。 投げから始めると、カラミティが当たりました。 -- (DIO) 記事のコンボの部分の文章をよく読んだ結果、投げコンも投げ始動も投げから始まってますね。 ↓×2の人はそう言う事を言いたかったんじゃね? -- (名無しさん) JC2C JC2C 214D JC2Cって何ですか? 大文字だけど繋がってるからjc? それとも空中5C? -- (名無しさん) 空中5Cのことですよ! どちらも多段技なので4〜6ヒットくらいずつ当てる感じです! -- (名無しさん) 214D始動コンボのラストJ214Dをカラミティにかえると約5500なのでバースト出し渋りする相手にとどめさせる ネックは始動214Dが90%ガードされる -- (名無しさん) 滅びの剣はコマンド投げです。 ムービーが神がかりにカッコイイし、エロイ。 (胸揺れすぎ) -- (MADE IN HEAVEN) 「壊れる」 が何か、やらしい。集中できない。 -- (MADE IN HEAVEN) テイガー使っているんだけど スレッジすれば相手雑魚ですねww 地元が弱いのかわかりませんが でもラグナ使うと 集中できない・・・ 発言がエロすぎるwwww ニューって受け狙いか? -- (名無しさん) あのデザインは「スク水シューティング」の成功が引き金になったと思うんだ。後、去年のアニメ大暴走とか。まさしくカラミティ…(ry 現状、スレッジ対飛び道具は対空合戦に移る形で集結したみたいですね。ウチのゲーセンでもそうでした。 スレッジ〉ν低ダJ2C〉テイガー対空〉ν飛び道具〉スレッジ このループによる読み合いになるようです。腕次第ですが。 -- (11/26の人) 僕はテイガ−のBスレッジはダッシュ2Cでカウンターとってますね。 2C>6C>(6DD)>2DD>JDD>J2DD>(jc)JDD>J2DD>214D で4000ダメージ超えるのでリターンはかなりあると思います。 -- (名無しさん) 1人で12連勝していた神がいた。 それで、νたんのコンボがこんなんだった。 vsラグナ ヘルズに632146D DD 4DD 214D jd j2D 632146D vsタオ ダンシングにj214D JDD 2DD 4DD 214D 632146D ほんの2chansesで倒してた。 -- ((MADE IN HEAVEN) ) 適当 JC J2C 214Dで相手を落としてから2Bで拾えるんだけど、この後なにか出来るかな。 ヒット数がかさみすぎてて、そこからエリアルに持って行こうとしても繋がらなかったよ。 -- (名無しさん) アクトパルサーの使える状況って「D、6C」以外にあるのかな? D全般は分かるけど、A・B・C関連で他にアクトに移行できるのってなに? -- (名無しさん) 2C -- (名無しさん) 本名(人間の時?)はサヤらしい ムック情報 -- (名無しさん) コンボにhjってあるけどhjcって事? -- (名無しさん) hjcはハイジャンプキャンセルですよ -- (名無しさん) キャンセルじゃないのでは? とりあえずハイジャンプしておけばなんとか… -- (名無しさん) 今更だが グラビティにHitしたときの飛び方が特殊なだけで 空中にいる場合は上下方向にも影響を受け るわけじゃないよな? -- (名無しさん) 同じくグラビティについて二つ質問 ・グラビティの縦の効果範囲ってどこまで? ・グラビティの上をタオがダンシングエッジで通過した時って効果受けるの? -- (名無しさん) とりあえず メッタメタのギッタギタ!は重力を無視して飛び付いてた動画があったよ 関係なくてゴメン クレセントセイバーについて 地上で2147Dでも出るんですかね? -- (名無しさん) すいません。個別のwikiにありました。 これだけではあれなのでコンボを・・・ 投げ>DD>6DD>2DDからカラミティが入ってる動画を発見 その後にディストーションドライブ始動のコンボが入ると思うんですが・・・ 俺の手が間に合うようなら今日いくのでそのときにやってみようと思います -- (↓の人) 無理だった カラミティが出てくれない 自分の腕不足でした こんなムズイコンボできねぇよ 誰か試してみてくれ。頼む -- (名無しさん) 投げ>DD>6DD>2DD>JDD>(jc)>JDD>カラミティが入る その後バウンドが激しいためJ2Dかクレセントが入るかも知れないが 高さをあわせるのが難しいしダメがそんなに期待できない 大体4000中盤だったと記憶している -- (NL) 投げ>DD>6DD>2DD>カラミティ>2DD>JDD>(JC)>JDDorカラミティ 空中カラミティの後は何も入れれないっぽい 後、D始動でDD 4DD>レガシー と入る。ただし中距離限定、正確な位置はグラビの中距離の真上より自分より レガシーの後は接近して大概の投げ用のコンボが入る。ただし初撃のDが入ることが絶対条件 立ちくらみがないと4DDの後レガシーの前に起き上がる -- (NL) ニューは近づかれたらなにふっていけばいいんでしょうか? いつも近づかれてがん攻めされてしまいます。 解答お願いします。 -- (レイ) 私は、近づかれたらジャンプに対して2Cを打つかな?でも速度が遅いからあまり安全策とは言えない とりあえずガン攻めにはシールドを張って距離をあけてからC系から切り替えしているが結構きつい… 相手のダッシュを読んでD系で刈り取ってから約3000のダメージを蓄積させていく戦い方なので 近づかれたら手がないかな?AもBも速度&範囲に難ありだし無敵も少ないから・・・すいませんわかりません -- (NL) ニューでの崩しはどうすればいいのでしょうか? -- (R) 低空ジャンプってどうやるんですか? -- (名無しさん) Dを使う崩しならDDの後、距離に応じて 近→シックルorアクトによるめくりから投げや下段Cなどor低空ジャンプクレセント 中→シックルorアクトによる投げor4Dからグラビかシックルなど 遠→シックル追加C or4Dからクラビorグラビで固める という風に私はしてます。大ダメージをねらうより2000前後のダメージをちまちまためるのが得策かと… アクトを入れるだけで投げやめくりなどが増えて相手は結構混乱しますよ。 ただ、使いすぎて読まれて動かれると近距離では勝てないので選択肢の一つ程度にどうぞ。 低空ジャンプは…私も成功率は低いがチョン押し速効コマンドって感じでしょうか?苦手です -- (NL) NLさん、返答ありがとうございます。 シックルやアクトは使ってましたが、グラビは使ってなかったんで参考になりました。 -- (R) 画面端で投げたあと、どうしたらいいんだろ? -- (世も末) 世も末さん 2Cじゃないですかね? -- (アイン) 家庭版なんだけどカラミティソード始動のって6C入る? カウンターヒット以外、緊急受身で回避されるんだけど・・・ 2Cなら入るのだが・・・ あと6000レシピ 632146D 2C JC J2C (jc) JC 投げ こっちは通常で入る カウンター時は JC J2C (jc) JC 投げ -- (ご新規) 6Cはカウンタからでないと間に合わないけど技の性質上、カウンタで当たることのが多い。 ↓ -- (名無しさん) カラミティのあとの6Cは微ダッシュしてやるとはいりますよ♪ -- (アイン) ライチ投げるとき、胸を揉んでいるように見えるのは俺だけか -- (世も末) そろそろCV入れてもいいんじゃないですかね。 -- (名無しさん) しょうもない質問ですみません。 体力ってどれくらいあるんでしょうか?10000ないのでしょうか? -- (CAT) 2C 3C 6C 6DD 2DD jDD (jc) jDD 214D で4000越え -- (名無しさん) よく使う4B絡みが 2A 2B B 4B(三発目で中段入る) jC j2C (jc) jC j2C (214D)or(632146D) -- (名無しさん) 2524ダメ 3C 214C 6DD 2DD jDD (jc) JDD 214D -- (名無しさん) ↑×7多分ラグナと一緒で10,000 -- (7/18) 「↑×7」は勘違い、体力の話です。 -- (7/18) ↓ありがとうございます。 -- (CAT) 壁214始動でノーゲージ6000超えする 214C 2C JC J2C jc JC J2C 214C 着地3C 236C(この時点で6k) RC DD 6DD 2DD(7k)632146C(8k) C系は出来るだけ当てる、カルル辺りは無理っぽい 壁でタウンとった時にでもチェイサー重ねて当たったら… -- (名無しさん) ↓チェイサー×、シックルストーム○ -- (名無しさん) あれ、後ろ波動がチェイサーだっけ? とりあえず↓で言いたいのは後ろ波動です -- (名無しさん) (CAT) ラグナと同じくらいってききました。。。 -- (din) クレセントセイバーってCH時、床バウンドしませんでしったっけ? もしするのなら、その時のコンボとかは、、、? -- (名無しさん) ↓の名無しさん 5Dとかで拾えますよ(^0^)/ -- (アイン) ありがとうございます。 確認できる状況になかったので気になってたんです。 5Dで間に合うんですね!受け身不能時間、長いんですね。 必殺技の欄に「暴れ潰しとしても使える」 といった記述がなかったのでCHしても追撃できない、 もしくは安いのかなぁと思ってました。 -- (名無しさん) クレセントを2回やってるのでダメージもそれなりですよ(^0^)/ 拾う時は目押しで♪ -- (アイン) 3C→214A後、相手が近くに浮かぶ(2Cで拾える)時と、遠くに飛んでいく(6D、2Dで拾える)ときがありますが、これは軌道を見てから反応するしか無いのでしょうか? それとも、当たり方で予想できますか? -- (世も末) ボタン間違えてるのでは? 214Aだと2Cで214Bか214CだとD系ですよ♪ 214Aで遠くに飛ぶのはありえません(^0^)/ -- (アイン) クレセントCHしたら近づいて6B当ててからコンボがいいよ -- (名無しさん) ↓そうですか?距離によってはですが2Cや6Cで拾った方が… -- (アイン) 6B入れた方がダメ伸びるよ -- (HAL) HALさん、そうなんですか(;^_^A ちなみにダメージはどれぐらいですか? -- (アイン) 普通に2Cからのコンボあてれば4200はいくはず -- (HAL) HELさん そうですけど6Bで拾うんじゃ… -- (アイン) 6B 2C 〜が入る -- (名無しさん) ↓そうなんですか…今度試してみます(^O^) -- (アイン) 投げ ダッシュ2C全段 6C全段 2DD JDD JDD 214D ↑これなんだがハクメンに対して4032までいったよ Cを全部入れられるといくっぽい 確認頼む -- (名無しさん) ジャスティスみたいな扱いでもいいから家庭版BBCSでの復活キボンヌ -- (名無しさん) 器械www -- (名無しさん) BBCSに出なくたって かわいいνは心の中にいるよ -- (まあ) 2C (jc) JC J2C (jc) JC J2Cで3000↑ タイミングは慣れ -- (名無しさん) 中距離始動・50% DD 4DD 236D (rc) DD 6DD 2DD 6C 微ダ 6DD 2DD (hjc) C 214D (4800) -- (名無しさん) 空中コンボ中によく受け身をとられるのですが、どうすればよいでしょうか?使用キャラはジンとニューです。 -- (匿名希望) このキャラ強すぎ 禁止にしろよ -- (名無しさん) 今頃ww -- (名無しさん) 接近弱いって言ってるけど2Cとか3Cが強い気がする… -- (名無しさん)
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※下記情報はほとんどCPv1.10のものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 リボルバーアクション 始\続 5A 5B 2A 2B 6A 6B 3C 5D 2D 6D 投 始\続 JA JB J2A JC 投 5A × ○* × × × × ○ ○ ○ ○ ○ JA 連* ○* × × ○ 5B ○* × ○* × × × × ○ ○ ○ × JB ○ × ○ × × 2A ○* ○* 連* ○* ○ × ○ ○ ○ ○ ○ J2A × × × ○ × 2B ○* × ○* × × × × ○ ○ ○ × 6A × × × × × ○ × ○ ○ ○ × 6B × × × × × × × ○ ○ ○ × ○ : 派生可能 × : 派生不可 連 : 連打可能 * : 動作後半のタイミングのみ派生可能(空振りでも可能) 基本技 5A 説 明 : 目の前をジャブ。 攻撃力 : 350 性 能 : 発生かなり速い。 jc可能。 (立ちヒット時)のけぞり効果。空中ガード不能(バリア可能)。 相手のジャンプ移行に引っ掛けやすい。 打点が高く発生が早いため対空に使える。ただし、横からの攻撃には強いがハクメンの頭を掠めるような上からの攻撃には弱いので過信は禁物。 空中に浮いた相手を拾いやすく空中コンボに行けるのでそちらの用途がメインとなるだろう。 腕の根元から攻撃判定があるのでめくり対策にもなる。 ガードされても有利だが、攻撃判定が高めでほとんどのキャラのしゃがみ状態に当たらない。 5B 説 明 : 少し高めの角度で横蹴り。 攻撃力 : 590 性 能 : 発生速い。 jc可能。空中ガード不能(バリア可能)。 リーチがそこそこ長く、発生硬直のバランスも良い。割と気軽に振れるが、持続が短いので注意。 攻撃判定は脚の付け根から先で、見た目より少し長い。 攻撃判定がやや高めで、対空にもなったりする。が、一部のキャラのしゃがみ状態に当たらない。 ガード時にもjcできるため、椿祈と蓮華の2択を意識させるのに便利。硬直差が五分なのもうれしい。 靴部分にはやられ判定無し。 5C 説 明 : 大振りの斬り下ろし。 攻撃力 : 1210 性 能 : 発生やや速い。 (空中ヒット時)叩き付け効果、緊急受身不能。刀部分に「弾」属性ガードポイント。空中ガード不能(バリア可能)。 見た目どおりの攻撃判定。リーチはさほど長くないが、頭上スレスレを飛び越すようなジャンプに引っ掛けやすい。 硬直が長いので空振りしないように。 単発ダメージ・補正面ともに優秀で、コンボパーツとしても優秀。 刀の軌道部分にはやられ判定は無いものの、攻撃発生前にくらい判定が前に飛び出すため見た目に反して潰されやすい。 2A 説 明 : しゃがみながら刀の柄で突く。 攻撃力 : 300 性 能 : 発生かなり速い。 (動作後半)連打キャンセル可能。 ある程度リーチもあり発生も速いので、固めに使えヒット確認もしやすい。 ガード時は6Aや紅蓮に繋げて暴れやジャンプを咎めたり、2Bや6B、投げを使って崩しに行ったり。ヒット時は3Cや6A(屈くらい限定)に繋げるのが定石か。 攻撃判定は柄と腕部分。 2B 説 明 : しゃがみながらの蹴り。 攻撃力 : 450 性 能 : 発生速い。 下段。 下段でややリーチもある。崩しの要。 攻撃判定は膝から先のみ。靴部分にはやられ判定無し。 持続が長く判定もそこそこ強いので、置き技として優秀。硬直が長く読まれると危険なほか、勝ちにくい技も少なくないため注意。 ヒット時は目押しで2Aに、キャンセルで紅蓮や鬼蹴閻魔、蓮華に繋げられる。 2C 説 明 : しゃがみから刀身に片手を添えて斬り上げる。 攻撃力 : 1150 性 能 : 発生やや速い。 jc可能(ガード時不可)。刀部分に「弾」属性ガードポイント。空中ガード不能(バリア可能)。 攻撃判定は見た目どおりで、上に広いが下はやや狭くなってるので注意。 高空の相手への対空やジャンプ逃げした相手を追うのに使えるが、頭無敵がない上にやられ判定が先行するので過信は禁物。 硬直がかなり長いので空振りすると危険。牽制対空に使うときはもちろん、コンボに使用するときも気をつけること。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 実は弾属性ガードポイントの発生が早く、(後隙を考えなければ)封魔陣の生成を狙いやすい。 6A 説 明 : 身を屈め、少し前進しながらのショルダータックル。 攻撃力 : 620 性 能 : 発生やや速い。 (地上ヒット時)よろけ効果。 「頭」属性無敵。雪風と悪滅、リボルバーアクションでのみキャンセル可能。空中ガード不能(バリア可能)。同技補正あり。 対空技。ガードされると不利だがch時のリターンが大きい6Bへのリボルバーアクションがあるため、このプレッシャーを盾に固めていける。 地上ヒットさせれば発生早めな技(5B・3Cなど)が目押しで繋がる。空中ヒットさせた場合、相手の高度次第で6Bで拾い直せる。画面端ならば5Aでも可能。空中カウンター時は紅蓮などで拾い直してコンボに行ける。 攻撃判定は頭から足までの前面。 CP2では発生が高速化し、屈くらい時に2Aから連続ヒットするようになった。 6B 説 明 : 脚を高く上げて踏み付ける。 攻撃力 : (全体883) 性 能 : 発生やや遅い。 一段目中段、(空中ヒット時)地面バウンド効果。 二段目地面バウンド効果。 「脚」属性無敵。雪風と悪滅、リボルバーアクションでのみキャンセル可能。乗算補正は一度のみ。空中ガード不能(バリア可能)。カウンターヒット時、5C等で追撃可能。 攻撃判定は前に出した時の足と踏みつけた時の足部分。 今作よりカウンターヒット時に追撃が可能となった。脚属性無敵もあって、暴れ潰しに適した技となっている。 発生が早い中段なので見てからではガードされにくい。rcと組み合わせればノーマルヒットからでもダメージを稼げるので活用したい。 6C 説 明 : 大きく前方を斬り払う。 攻撃力 : 1500・1700・2000 性 能 : 発生やや遅い~かなり遅い。 DDでのみキャンセル可能。FC対応技。(最大タメ時)強制FC。(立ちヒット時)のけぞり効果。 (タメ時)スライドダウン効果。(最大時)壁バウンド効果。 (空中ヒット時)スライドダウン効果。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 空中ガード不能(バリア可能)。同技補正あり。 通常技の中で一、二を争うリーチを誇る。 タメることによって威力が増える。 攻撃判定は見た目どおり。 攻撃判定より先にやられ判定が若干前にでるので注意。 隙が大きいので空振りしないように。 主な用途は端におけるコンボパーツ。 6C 疾風で4500程のダメージ。相手のバックステップや後転に対して一点読みで振れば、想定外の突然死を狙える…かもしれない。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 4C 説 明 : 片手による突き。 攻撃力 : 700 性 能 : 発生速い。刀部分に「弾」属性ガードポイント。空中ガード不能(バリア可能)。 通常技の中で一、二を争うリーチを誇る。 攻撃判定は刀部分。 横には長いが上下がかなり薄いので注意。 攻撃判定より先にやられ判定が前にでるので注意。 腕からやられ判定があり、置き技に弱い。リターンは低いが刺し返しに使うのがいいかもしれない。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 姿勢が低い技や一部キャラのしゃがみ・ダッシュに当たらない。 ch時は紅蓮や閻魔で追撃出来るがそれ以外では疾風しか繋がらない。 3C 説 明 : しゃがみながら足元を斬り払う。 攻撃力 : 1200 性 能 : 発生速い。 下段。 ダウン効果。RCのみキャンセル可。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 通常技の中でもリーチが長いほう。発生もそこそこの下段牽制。 攻撃判定は見た目どおり。 外すとしゃがみ姿勢のままで大きな隙を晒すので空振りしないように。ガードされると確定反撃を喰らうことも多いので、なるべく先端を当てること。 chすれば2Bや蓮華などで追撃できる。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 JA 説 明 : 斜め下に手刀。 攻撃力 : 320 性 能 : 発生かなり速い。 (動作後半)連打キャンセル可能。 咄嗟の空対空に使える。ヒットすればJBや咢刀などにつないでいける。 攻撃判定は肩から下部分。 JB 説 明 : 斜め下に後ろ回し蹴り。 攻撃力 : 590 性 能 : 発生速い。 jc可能。 攻撃判定は脚の付け根から先で、見た目より少し長い。 めくりにも使えるが、前作と比べめくり判定が縮小したため前作に慣れているプレイヤーは注意。 飛び込みや空中コンボに活用する。上方向には攻撃判定がなく真横も若干薄いので空対空にはやや不向き。 靴部分にはやられ判定無し。地味に受け身不能時間がJ2Cより長かったりする。 JC 説 明 : 片手による薙ぎ払い。 攻撃力 : 1300 性 能 : 発生速い。 (空中ヒット時)吹き飛ばし、壁張り付き効果。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 牽制の要。 通常技の中で一、二を争うリーチを誇り、空中技としては破格の威力を持つ。 攻撃判定は刀部分。 横には長いが上下がかなり薄いので注意。しゃがみ対空の的になりやすいので、J2CやJBと使い分けよう。 ダメージや補正の良さと壁張り付きを活かし、端でのコンボパーツとしても活躍する。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 J2A 説 明 : 刀身に片手を添え、逆さに立てて剣先で斬る。通称バント。 攻撃力 : 690 性 能 : 発生速い。 jc可能。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 CP2になって攻撃判定が縮小したため触りに行く技としては使いづらくなったが、コンボパーツとしては相変わらず活躍する。持続が長いので飛び道具を斬るのにも使いやすい。 弾属性ガードポイントの発生がかなり早く、着地によって硬直も減らせるため余裕があればこの技で封魔陣の生成を狙いたいところ。 攻撃判定は刀部分。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 J2C 説 明 : 斜め下から上に向かっての回転斬り。 攻撃力 : 1100 性 能 : 発生やや速い。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 斜め下にリーチが長いので飛び込みの主力。 相手の対空に対して、刀の軌道部分のみを当てるように早めに出すと効果的。 攻撃判定は刀部分。 真下には攻撃判定が無いので注意。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。相手の鼻先を掠めるように出すと落とされにくく強力。 特殊技 前方投げ 説 明 : 掴んだ後、掌底で腹を突く。 攻撃力 : 0+1400 性 能 : 発生かなり速い。 投げ範囲狭い。 二段目よろけ効果。突き飛ばし部分がキャンセル可能ポイント。 今作のハクメンは2珠(投げを決めた瞬間にゲージが溜まるので、実質1珠半くらい)あれば中央でもCTから3000越えのダメージが出せるので、積極的に狙っていきたい。 後方投げ 説 明 : 掴んだ後、背後に流し後ろ回し蹴りで蹴り飛ばす。 攻撃力 : 0+700+700 性 能 : 発生かなり速い。 投げ範囲狭い。 二段目浮かせ効果。 後方投げと蹴り部分がキャンセル可能ポイント。 ver2.0では中央でもリターンを出しやすくなった。 2段目が始動・乗算ともに補正100%なので、これをrcするとかなり高ダメージなコンボを決められる。端背負いからの後投げrc 5C cOD~のコンボは凄まじいダメージを叩き出すので是非習得しておこう。 空中投げ 説 明 : 掴んだ後、引き寄せて肘打ちで叩き落とす。 攻撃力 : 0+200+1200 性 能 : 発生かなり速い。 投げ範囲やや狭い。 二段目引き寄せ効果。 三段目地面バウンド効果。引き寄せ部分と肘打ち部分がキャンセル可能ポイント。 ここからの追撃は降りのJ2C、低めは降りのJBやJ2Aに繋げるのが定石。 固定ダメージ。エリアルの〆で紫投げを狙うのも有効。投げ抜けされてもハクメンのJCが機能する状況になるので気軽に狙える。 カウンターアサルト 説 明 : 6Aのモーションで相手を吹っ飛ばす。 攻撃力 : 0 性 能 : 発生そこそこ。リーチ短い。ヒット時吹き飛ばし効果。 CAとしては及第点な性能。ゲージを消費するデメリットが大きいので使いたくない場面も多いが、当身が機能しづらい相手には使って行きたい。 クラッシュトリガー 説 明 : 刀の鞘で下から上に振り抜いて打ち上げる。 攻撃力 : 1000 性 能 : 発生遅い。引き寄せ効果。吹き飛ばし効果。キャラコンボレート無視。同技補正あり。 必殺技扱いなので、通常技・必殺技からキャンセルできる。 地上空中問わず非バリガ時はガードクラッシュを誘発させる。 コンボパーツとして使用する際は、前投げ・5C空中ヒット・蓮華1・残鉄1などからが主な狙い目となる。 リーチがあまり長くないので、崩しに使う場合は相手との間合いに注意。 ステップ 説 明 : 一足飛びで距離を詰める。 性 能 : 約1キャラ分の距離。 地上→空中→地上の判定になる。 動作後半を必殺技でキャンセル可能。 空中判定の後半をキャンセルして空中必殺技が出せる。 後半の地上判定の時にキャンセルして地上必殺技を出すとステップの隙消しになる。 ステップからの椿祈と蓮華、投げの三択は見極められにくいので効果的。 ただし、ステップ開始を潰されると直接空中喰らいの状態からコンボに移行されるので注意。 受付時間は短いが、ステップの出始めをジャンプでキャンセルする事ができる。 飛距離がやや伸びるジャンプが可能となる。 バックステップ 説 明 : 一足飛びで距離を離す。 性 能 : 約1キャラ分の距離。 地上→空中→地上の判定になる。 動作後半を必殺技でキャンセル可能。 出始めに投げ無敵あり。打撃無敵なし。 空中判定の後半をキャンセルして空中必殺技が出せる。 後半の地上判定の時にキャンセルして地上必殺技を出すとステップの隙消しになる。 打撃無敵が一切ないため、他キャラのように固めの脱出には使えない。CP2では出始めに投げ無敵が追加されたものの、実用性は未知数。 全体動作が短く、細かい間合い調節に役立つ。 挑発 説 明 : 刀を下げ拳を握り、休んだ状態をとる。 動作時間は割と短め。
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必殺技グスタフバスター(236+A) タイガーマグナム(236+C)コブラスパイク(タイガーマグナム中に46+C)レオパルドランチャー(コブラスパイク中に6+C) グロウラーフィールド(214+B)ファランクスキャノン(236+B) センチネルダンプ(623+Cor相手ダウン中に22+C) ヴァリアントクラッシュ(236+D)(タメ可)ヴァリアントチャージャー(弱点付加時ヴァリアントクラッシュヒット中に6) ホーネットバンカー(214+D)(タメ可能)ホーネットチェイサー(ホーネットバンカー中に8入力) DDブラックホークスティンガー(236236+D) スカッドパニッシュメント(214214+D) AHパトリオットアポカリプス(632146+C) 必殺技 グスタフバスター(236+A) 突進しながら振りかぶったパンチ。ヘルズファング一段目とかマッパハンチ的な技。 スピードがあり、ガードさせて有利F取れる? 更にchすれば目押しで追撃可と、優秀な突進技。 空中ヒットで斜め下に吹き飛ばしダウン。 強力だが、その分対策されやすい。ジャンプにはまるで無力なので垂直Jなどを合わされないように。 タイガーマグナム(236+C) 軽く踏み込んでボディーブロー。ガードさせて確反なし?固めに使えなくもないかも。 ヒットorガード時に下の派生技が出せる。 コブラスパイク(タイガーマグナム中に46+C) 足を大きく振って蹴り上げる。浮かせ効果あり。 ガードされると確反あり。マグナムがガードされた時点で出すのをやめよう。 レオパルドランチャー(コブラスパイク中に6+C) 勢いをつけたラリアット。吹き飛ばし効果あり。地上コンボの〆、空中コンボの運びパーツに活用可。端なら5Aなどで追撃できる。 画面中央ならブラックホークで追撃可。 グロウラーフィールド(214+B) 両腕を上げ、全身にオーラを漂わせて相手の攻撃を吸収する。漫画「バキ」に登場する範馬勇次郎を思わせるポーズ。通称「グロフィー」「荒ぶるアズにゃんのポーズ」「カッコイイポーズ」など。AAもあり (「・ω・)「 グロウラー! ダメージ500 初段50 乗算89 受身不能時間推定14F 発生して手を挙げるまで無敵、上げた瞬間に打撃判定が発生、以降は弾属性吸収GPに変化。弾属性技を吸収するまでB押しっぱなしで時間を延長可能。(限界あり)飛び道具を吸収すると、吸収した瞬間から動作終了まで無敵になる。初段成立後にBを押していれば多段飛び道具も吸収できる。弾は複数吸収可能。 弾属性であればなんでも吸収するらしく、ジンの凍牙氷刃、ツバキのDD、アマネのドリルなども全段取り込む。→グロウラーで吸収できるもの一覧 最初の吸収エフェクトが消えるまで投げ・打撃無敵+弾当て身状態で硬直する。消えた後、少しの間は被カウンター判定となる。 ファランクスキャノン(236+B) グロウラーフィールドで吸収した弾属性技のエネルギーを射出。弾速がかなり速く、遠距離牽制としては優秀。 グロウラーフィールドで吸収した数によって撃てる数が決まる。ストックは最大3つ。 センチネルダンプ(623+Cor相手ダウン中に22+C) 軽くジャンプしながら相手の足元に飛び込み、パンチして浮かせる。P4U完二のバスタアタックまんま。 弾属性判定。ダウン引き剥がしに使える? ガードさせて大幅有利。固めに使える? 3Cをヒットさせた後の追撃がメインの用途となる ヴァリアントクラッシュ(236+D)(タメ可) 力を溜めてヤクザキック。ヒット時に赤弱点付加。 中段だが、モーションが見切りやすいため、崩しとしては今ひとつ。 GPがあるので、暴れ潰し気味に出すとヒットしやすい。コンボパーツにも使える。 弱点付加時にヒットさせると回転しながら真横にぶっ飛び、しばらく追撃されてもモーションや吹っ飛び軌道が変化しない、特別なやられ状態になる。 ヴァリアントチャージャー(弱点付加時ヴァリアントクラッシュヒット中に6) ヴァリアントクラッシュヒット後、豪快に真横に吹っ飛んでいく相手を自動で追いかけていく。性能は北斗のバニシングそのまんま。 ダッシュで追いかけている間も自由に追撃可能。この間に5Cをひたすら連続で決めるのが簡単かつ高ダメージ、見た目もすっごいシュール(通称「ゴミクズ運送」と呼ばれる)。 ホーネットバンカー(214+D)(タメ可能) ちゃぶ台返し。ヒット時に黄弱点付加 ヴァリアントクラッシュの下段verと思ってもらって差し支えない。 弱点付加時はきりもみしながら高空へぶっ飛び、しばらく追撃されてもモーションや吹っ飛び機能が変化しない、特別なやられ状態になる。 ホーネットチェイサー(ホーネットバンカー中に8入力) ホーネットバンカーで浮いた相手を自動で追いかけていく。性能はGGのダストまんま。 追いかけている間も自由に追撃可で、ある程度追撃したらJ2Cで降りて地上で拾い直す、といった芸当も可能。 DD ブラックホークスティンガー(236236+D) 身を捻って超大振りのパンチをかます。通称は「BHS」。漫画「バキ」に登場する範馬勇次郎、花山薫の本気パンチを思わせるモーション。 見た目とは裏腹に発生が凄まじく速く、「端:端でない限りはだいたい届く」という、驚異的なリーチを誇る。横に吹っ飛ばした相手への追撃、牽制技の出掛りや硬直に差し込む反撃技など、多岐に渡って活躍する。 弱点付加時はその弱点に応じた判定段でガードができない(中段弱点付加時は立ちガード不可、下段弱点付加時はしゃがみガード不可)という特徴があり、両段に弱点が着いている場合、地上ガード不可能 が、あくまでも地上だけなので空中でバリガをすれば防ぐことは可能。 全DDでも相当に高性能な技だが、無敵が短いためか飛び道具などを抜けることは出来ない。頼り過ぎは禁物。 スカッドパニッシュメント(214214+D) 両手を構え、かっこいい突きをぶちかます。 単発のダメージはかなり少ないが、ヒット時は両弱点を付加+よろけ状態にする。更にヒット後はアズラエルがオーラを纏い、その間は相手の弱点が消えなくなると圧倒的に優位な状況を作り出せる。 無敵こそあるが、発生が非常に遅い。コンボに組み込むにもひと工夫が必要な性能。 AH パトリオットアポカリプス(632146+C) 地面を持ち上げ、その地面の上に乗ったままの相手ごと下からパンチ一撃で破壊する。相手は死ぬ。 AHとしては発生が異様に速く、様々な技からコンボに組み込める。確定する場面があるかも? 「複数吸収しても特に追加効果などはない」 ってあるけど、ファランクスを複数ストック 出来るのは違うのかな。 -- (名無しさん) 2012-12-04 11 00 04 AHの技名は「パトリオットアポカリプス」 -- (名無しさん) 2012-12-07 11 35 58 AHのコマンドは632146cです -- (名無しさん) 2012-12-25 13 42 15 ファランクスは3発までストックできてスカッドパニッシュメント、パトリオットアポカリプスは割り込み可能です -- (ななし) 2012-12-29 01 05 33 ヴァリアントは赤弱点じゃね -- (名無しさん) 2013-02-08 02 27 46 ガー不のブラックホークだけど通らない場面が多いね。 ハクメンの雪風突破出来るのは嬉しいけどカウンター系のAHは基本駄目なんだよね。 アンリミバレットのアフターバーナーに効かないとかマジ絶望。 -- (名無しさん) 2013-06-01 22 27 59 OD中のDD OD中、214214+A グロウラーフィールドの強化版のような技だろうか? -- (名無しさん) 2013-10-26 14 43 24 ↑ガード不能以外の攻撃を7回まで前進動作で緊急回避できるようになるんだとさ -- (名無しさん) 2013-10-28 16 48 08 マッパハンチって何? -- (名無しさん) 2014-09-30 20 26 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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